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交互技术

交互技术(interactivity)

发布时间:2022-05-10 浏览次数:

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      交互技术(interactivity)分为输出技术、输入技术。输出技术包括头戴显示器、触觉、痛觉、嗅觉等各种电信号转换于人体感官的技术。输入技术包括摄像头、位置传感器、力量传感器,复合的交互技术还包括各类的脑机接口,这也是交互技术的终极发展方向。人眼分辨率为 16k,这是没有窗纱效应的沉浸感起点。如果想要流畅平滑真实的 120 hz 以上的刷新率,即使在色深色彩范围都相当有限的情况下,1秒的数据量就高达15gb。元宇宙的移动设备要实现端侧引擎、端侧智能、端侧16k 的支持,还要有光追、3D渲染、透视之类的技术,五年之内很难出现这种算力水平。还有很多技术问题需要进一步解决,比如:空间感知、动作捕捉、面部捕捉、眼球捕捉,slam、头部 mtp 时延、操作响应时延、肢体 mtp 时延的改善,需要传感器、算法算力、引擎、操作系统、显示等协同改善,复杂场景、高精度、3D、高分辨率下的时延和渲染问题更为突出

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